JMIR Serious Games:中科院2区,JCR处1区,平均审稿速度12周,年发表99篇

时间:2025-08-04 18:35:19 | 来源:佩普学术官网 | 浏览:869

引言

JMIR Serious Games是一本多学科期刊,致力于计算机、网络、虚拟现实、移动应用程序和其他新兴技术,这些技术融合了游戏、游戏化或虚拟现实设备或可穿戴设备等新型硬件平台的元素。平均审稿速度为12周,所有文章都经过严格的审查。

期刊简介

期刊出版商为JMIR Publications Inc.,出版国家为加拿大,2017年创刊,1期/年。开放OA,JMIR Serious Games重点关注使用该技术解决健康行为改变、体育锻炼促进(运动游戏)、医疗康复、心理/精神障碍的诊断和治疗、医学教育、健康促进、教学和教育(基于游戏的学习)和社会变革等严重问题。JSG 还邀请电子游戏暴力和电子游戏成瘾领域的评论和研究。虽然 JMIR Serious Games 始终高度关注健康,但该杂志还旨在重点介绍在健康邻近和其他跨学科背景下探索严肃游戏的研究,包括但不限于军事、教育、工业和工作场所应用。

  

ISSN:2291-9279

JCI期刊引文指标:1.09

h-index:无

CiteScore:8.60

是否预警:否

出版商:JMIR Publications Inc.

期刊官网链接:https://games.jmir.org/

索引/摘要

收稿范围和类型

该刊收稿的范围:计算机、网络、虚拟现实、移动应用程序和其他新兴技术

文章类型:随机试验、系统文献综述和范围界定文献综述

期刊指标分析

分区

该期刊在大类医学分类里属于医学2区,在小类医学里属于2区,行业认可度较高。

从JCR数据能够看出,该期刊医疗保健科学与服务类身处Q1区,排名为26;医学信息学类身处Q2区,排名为16,在学科内具有一定的学术影响力和质量

JCR分区为1、2区。

影响因子

最新影响因子达4.1,预计明年会上升,总体来说处于增长态势!

自引率和引用关系图

最新自引率为7.30%,保持在一个相对安全的数值范围

引用该期刊的前20种期刊。

该期刊引用次数排名前20的杂志。

年发文及占比

2024-2025年发表99篇。

近三年国人发文为62篇。

近三年国人投稿量的排名为第1名,前五位发文单位依次为:加州大学系统(9篇)、香港中文大学(8篇)、香港理工大学(7篇)、卡塔尔基金会 (QF)(7篇)、佛罗里达州立大学系统(7篇)。 

审稿周期和录取率

官网发布平均审稿周期为12周

编委会信息

主编,冈瑟·艾森巴赫,医学博士,公共卫生硕士,FACMI加拿大维多利亚大学健康信息科学学院客座教授。艾森巴赫被许多人公认为数字健康和电子健康领域的领先学者之一,也是开放获取和开放科学的先驱。他还是有影响力的知识翻译产品的制作人、编辑和出版商。

副编辑,纳西姆·艾哈迈德普尔,博士,理学硕士,澳大利亚悉尼大学。她获得了加拿大蒙特利尔大学(理工学院)的人机交互博士学位。她领导悉尼大学的情感交互实验室,在那里她在设计和人机交互 (HCI) 的交叉点进行研究。她的研究是跨学科的,广泛探索和批评对护理和工作未来的新想象,以及日益塑造未来的社会技术系统的伦理方法和后果。具体来说,她对虚拟现实技术的应用以及该平台中介的沉浸式体验相关的机遇和风险感兴趣。

版面费

开放OA,版面费是2500美元(不含税),约合人民币18029.7124元。

网友经验分享

网友1:

一般来说是按照结果涉及的实验出现的顺序。
网友2:

重要文献如果可用,均可体现出,但可以显出二者的侧重点。

期刊总结

JMIR Serious Games2024年的期刊影响因子™为3.8(5年期刊影响因子™:3.9,排名第一季度,#24/174,医疗保健科学与服务类别期刊)(来源:Journal Citation Reports™ from Clarivate, 2024),Scopus CiteScore™为7.3。 该 CiteScore™ 将 JMIR Serious Games 作为康复领域第一季度期刊排在第 96 个百分位 (#6/161),作为物理治疗、运动治疗和康复领域的第一季度期刊排在第 92 个百分位 (#18/247)。该期刊还被 PubMedPubMed CentralDOAJScopusSCIE (Clarivate) 和 PsycINFO 收录。