期刊介绍
Entertainment Computing publishes original, peer-reviewed research articles and serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods and tools in all aspects of digital entertainment, new media, entertainment computing, gaming, robotics, toys and applications among researchers, engineers, social scientists, artists and practitioners. Theoretical, technical, empirical, survey articles and case studies are all appropriate to the journal.
Entertainment Computing出版原创、同行评审的研究文章,并作为一个论坛,在研究人员、工程师、社会科学家、艺术家和从业人员之间激发和传播数字娱乐、新媒体、娱乐计算、游戏、机器人、玩具和应用等各个方面的创新研究理念、新兴技术、实证调查、最先进的方法和工具。理论性、技术性、实证性、调查性文章和案例研究都适合该期刊。
年发文量 284
国人发稿量 11.36
国人发文占比 0.04%
自引率 12.5%
平均录取率-
平均审稿周期 -
版面费 -
偏重研究方向 Computer Science-Human-Computer Interaction
质量指标占比
研究类文章占比 OA被引用占比 撤稿占比 出版后修正文章占比
97.54%15.14%-3.23%
相关指数
时间 预警情况
2026年03月发布的新锐学术版不在预警名单中
2025年03月发布的2025版不在预警名单中
2024年02月发布的2024版不在预警名单中
2023年01月发布的2023版不在预警名单中
2021年12月发布的2021版不在预警名单中
2020年12月发布的2020版不在预警名单中
*来源:中科院《 国际期刊预警名单》
JCR分区
WOS分区等级:2区 版本 按学科 分区
WOS期刊SCI分区

WOS期刊SCI分区
WOS期刊SCI分区是指SCI官方(Web of
Science)为每个学科内的期刊按照IF数值排
序,将期刊按照四等分的方法划分的Q1-Q4等级,Q1代表质量最高,即常说的1区期刊。
(2024-2025年最新版)
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS
Q2
COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS
Q3
COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING
Q2
版本 大类学科 小类学科 Top期刊 综述期刊
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS
计算机:控制论
3区
COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS
计算机:跨学科应用
3区
COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING
计算机:软件工程
2区
否
N/A
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS
计算机:控制论
3区
COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING
计算机:软件工程
3区
COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS
计算机:跨学科应用
4区
否
否
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS
计算机:控制论
3区
COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS
计算机:跨学科应用
3区
COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING
计算机:软件工程
3区
否
否
CiteScore SJR SNIP 学科 分区 排名
大类:Computer Science
小类:Software
大类:Computer Science
小类:Human-Computer Interaction
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