一、核心答案
根据科睿唯安 InCites 数据库或期刊官网数据,International Journal of Game-Based Learning 在最近一年的年发文量约为 7 篇(不同数据库可能存在差异,以期刊官方发布数据为准)。
二、补充说明
在实际科研操作场景中,科研用户在关注该期刊年发文量时,可在期刊官网首页查找“statistics”等类似栏目,获取最准确的发文量数据。比如有的科研人员在准备投稿该期刊时,通过官网统计数据,发现该刊在某些年份的发文量会因主题热点等因素有所波动,从而更好地评估自己文章的竞争力。
三、常见误区
1. 只依据单一数据库数据判断年发文量,而忽略了期刊官网的最准确信息。2. 不考虑不同年份因学科热点等因素导致的发文量波动,盲目参照某一年数据来衡量投稿时机。
四、投稿建议
1. 仔细研究期刊官网历年发文量数据,了解其波动规律,选择合适的投稿时间。2. 结合自身研究成果的创新性和时效性,合理评估是否适合该期刊当前的发文趋势。
五、录用协助
对该期刊感兴趣,但担心投不中?佩普学术专注于教育领域投稿协助,拥有丰富的录用案例。在游戏化学习相关领域,成功协助众多作者将稿件发表在 International Journal of Game-Based Learning 等期刊上。我们专业的团队深入了解该期刊的审稿偏好和要求,为您提供从选题策划到稿件修改的全程指导,助力您的稿件顺利被录用。